Ivan DINH est concepteur
d'Applications légères de réalité virtuelle augmentée, immersive à 360°.
Il est originaire de Grenoble en Auvergne-Rhône-Alpes, France.
« Je suis heureux de travailler notamment avec le Département de l’Isère ainsi qu'avec plusieurs partenaires comme l'Université Grenoble Alpes, Grenoble INP, La Casemate, la Fondation Orange, la DAAC et l’Académie de Grenoble. »
Ivan DINH créateur de CLIC and WEB
La très Haute Définitiont (tHD)
Je crée des œuvres numériques uniques immersives à 360° en très Haute Définition (tHD) d'environs 400 millions de pixels l'unité permettant la création d'effets de déplacements spectaculaires liés à l’utilisation du zoom.
Visite virtuelle augmentée, immersive à 360° de la salle Lesdiguières du musée de la Révolution française du Domaine de Vizille réalisée le mardi 10 mars 2015. Zoom sur le haut-relief équestre de François de Bonne (1543-1626), premier duc de lesdiguières. 1662, bronze. Inv. MRF 1999-67.
Avantage de la tHD
Grace à la tHD, des effets de déplacements spectaculaires liés à l’utilisation du zoom en navigation libre, à l’ouverture de contenus enrichis ou bien au cours des déplacements vers d’autres espaces immersifs à 360° sont créés.
Ouverture du cartel Haut-relief équestre de François de Bonne
Des rendus sublimes et réalistes
J'utilise une technique en photographie permettant de créer des rendus à la fois sublimes et réalistes (HDR réaliste) au plus juste de ce que je vois pendant la captation. Le résultat donne de l’attractivité à la visite pour l’utilisateur.
Visite virtuelle augmentée, immersive à 360° du parvis du musée de la Révolution française du Domaine de Vizille avec un rendu HDR réaliste.
Avantage des rendus sublimes et réalistes
Avec le développement des casques de réalité virtuelle, l’immense intérêt de ce travail est le réalisme de l’immersion obtenu. Pour l’utilisateur qui expérimente la visite virtuelle immersive à 360° HDR réaliste avec un casque de réalité virtuelle, l’effet est saisissant.
Visite virtuelle augmentée, immersive à 360° du Musée grenoblois des Sciences médicales - Exposition "Pharmacie hospitalière"
Projet en cours "La science à 360° !"
Je contribue actuellement au projet "La science à 360°! " porté par Grégory Cornu en réalisant une application légère de réalité virtuelle augmentée, immersive à 360° de la salle blanche du CIME Nanotech à Grenoble, du Musée grenoblois des Sciences médicales et du jardin alpin du Lautaret.
Visite virtuelle augmentée, immersive à 360° du Jardin alpin du Lautaret
Projet en final du concours des "Trophées du numérique"
Le projet a été en final du concours des "Trophées du numérique", organisé par l'Université TÉLUQ. Ce concours s'inscrit dans le thème du colloque CIRTA 2018 : "Présent et futur de l'enseignement et de l'apprentissage numérique".
Visite virtuelle augmentée, immersive à 360° de la salle de Photolithographie en salle blanche du CIME Nanotech à Grenoble.
Une démarche expérimentale : du prototype à l'oeuvre d'art
La "science à 360°!" est un projet expérimental. Le projet vise la création d'un outil utilisable aussi bien auprès des élèves, des étudiants, des professeurs que du grand public. L'idée est de permettre d'accéder à des lieux de science en réalité virtuel. Oui, mais comment ?
Teaser "La science à 360°"
En savoir plus sur le projet
"La science à 360° !", est un projet porté par Grégory Cornu - MPLS-AD. L’objectif : favoriser la réussite des apprenants et citoyens de demain avec l’utilisation d’un outil technologique innovant. Les partenaires : l’UGA, Grenoble INP, La Casemate, Fondation Orange, la DAAC et l’Académie de Grenoble. Le financement : IDEX Université Grenoble Alpes